5/29/2014

Leo

  • 這甚至可以設計成 成就遊戲
    領取等級xx的勳章
    by fb 帳號出個人成就資訊
  • 還可設計更多任務
    讓使用者更投入這系統的運算
    資料探勘會更加精準
    只要把現在的介面改成任務
    產出成就清單報表
  • 每產出一個新的話題就當做新的任務
    用線上遊戲的概念來推廣 會相當有趣

  • 然後設計一個機制讓使用者每個禮拜回來重新確認成就
    使用率就會提高
    這樣擴散的效益就很可怕
    不過後台要稱的住倒是真的
  • 如果可以弄成剛講任務與成就的概念
    會讓更多人在短時間理解
    推起來會很可怕
    成就還補上說明 看不懂的就可以點選 ?來查詢資料探勘的基礎
  • 既然有彼得塔, 就來弄個 Boss 炎龍吧....

  • 可以沿用林克傳說
    把左邊的選項通通替換成任務
    名詞包裝一下 即可
    授權改成領取任務
    授權過的使用者改成目前成就
  • Facebook 林克傳說
    任務篇
    成就篇
    終生成就獎
    最佳酸民獎
    哈哈哈哈哈
  • by 收集的主題來區分任務屬性
    例如 美妝相關的議題資料可以歸納成美少女夢工廠篇
    3C 相關應該可以歸類誠鋼彈 XXX篇
  • 阿, 對喔, 還沒做這部份...
    母親與美裝
  • 旅遊相關應該可以設計成環遊世界八十年
  • 親子就勇者鬥惡龍囉
  • 親子就林克傳說
    龍騎士小布!!
    阿邦快速劍
    阿~~~~親子就史萊姆育成計畫

  • 憤世嫉俗的話題就 人類補完計畫
  • 然後by 話題設計成任務丟到適合的選項
  • 這樣可以把既有的話題改成有趣的任務 設計對應的成就
    政治話題 就弄成三國志群魔亂舞
    然後先把一個主線任務設計約六七個話題後再繼續下一個主線任務
    主角就是FB 使用者
    計算結果的時候就告知使用者會將該成就資料分享出去
    透過使用者的行為來達到病毒般的擴散效益
    如果再搭配上暗黑粉絲團經營模式 想讓某粉絲團人數暴增應該也不是問題
    哈哈哈哈哈哈哈哈哈
    點讚取得結果 分享成就 自動加總某粉絲團人數
    玩的人越多 效果越強